توهان کي نظم و ضبط جا مکيه قاعدا معلوم آهن، اسان انهن ڏانهن واپس نه وينداسين پر، ڇا توهان انهن سڀني کي ڄاڻو ٿا؟
توهان کي حيرت ٿيندي ته اهي سڀ خاصيتون ڏسي جيڪي هي راند اسان کي پيش ڪري ٿي.
رومين ٽوپن، صلاحڪار ۽ پيڊل جو ماهر، پنهنجي ويب سائيٽ پيڊلونومڪس ذريعي اسان کي ڪجهه اهم وضاحتون پهچائي ٿو جيڪي اڃا تائين عام ماڻهن لاءِ اڻڄاتل آهن.
اڻڄاتل پر بلڪل حقيقي قاعدا
پنهنجي جسم سان نيٽ کي نه ڇهڻ يا پوائنٽن جي اوقاف اهي بنيادي شيون آهن جيڪي هر رانديگر عام طور تي چڱي طرح ضم ڪري چڪو آهي.
پر اڄ اسين ڪجهه قاعدا ڏسڻ وارا آهيون جيڪي توهان کي حيران ڪندا ۽ يقيني طور تي مستقبل ۾ توهان جي مدد ڪندا.
پنهنجي ويب سائيٽ تي هڪ پوسٽ ۾، رومين ٽوپن سڀني FIP ضابطن جو ترجمو ڪيو آهي ته جيئن نظم و ضبط جي حقن ۽ پابندين کي بهتر طور تي سڃاڻي سگهجي.
اسان انهن قاعدن جي مڪمل هجڻ جي فهرست نه ڏينداسين ڇاڪاڻ ته فهرست تمام ڊگهي هوندي، پر اسان فيصلو ڪيو آهي ته توهان سان سڀ کان وڌيڪ مفيد ۽ غير معمولي شيئر ڪريون.
1- ريگيوليٽري آخري تاريخون
جيڪڏهن ڪا ٽيم ميچ جي مقرر ڪيل شروعاتي وقت کان 10 منٽ پوءِ کيڏڻ لاءِ تيار نه آهي، ته ريفري کي ان کي ضايع ڪرڻ جو حق هوندو.
وارم اپ جي حوالي سان، هي لازمي آهي ۽ 5 منٽن کان وڌيڪ نه هجڻ گهرجي.
راند دوران، ٻن پوائنٽن جي وچ ۾، رانديگرن وٽ بالن کي بحال ڪرڻ لاءِ صرف 20 سيڪنڊ هوندا آهن.
جڏهن ڪا راند ختم ٿئي ٿي ۽ مقابلي ڪندڙن کي ڪورٽ تبديل ڪرڻي پوي ٿي، ته انهن وٽ صرف 90 سيڪنڊ هوندا آهن ۽ هر سيٽ جي آخر ۾، انهن کي صرف 2 منٽ آرام ڪرڻ جي اجازت هوندي.
جيڪڏهن بدقسمتي سان ڪو رانديگر زخمي ٿئي ٿو، ته پوءِ ان کي علاج ڪرائڻ لاءِ 3 منٽ ملندا.
2- نقطي جو نقصان
اسان سڀ اڳ ۾ ئي ڄاڻون ٿا، جڏهن رانديگر، سندس ريڪٽ يا ڪپڙن جو ڪو سامان نيٽ کي ڇهندو آهي ته پوائنٽ گم ٿيل سمجهيو ويندو آهي.
پر محتاط رهو، جيڪو حصو پوسٽ مان نڪرندو آهي اهو فائلٽ جو حصو ناهي.
۽ جيڪڏهن راند دوران ٻاهرين راند جي اجازت هوندي، ته رانديگرن کي نيٽ پوسٽ جي چوٽي کي ڇهڻ ۽ پڪڙڻ جي اجازت هوندي.
3- بال واپس ڪرڻ
هي هڪ اهڙو معاملو آهي جيڪو هر روز ٿيڻ جو امڪان ناهي سواءِ ان جي ته جيڪڏهن توهان هڪ شوقين رانديگر آهيو ۽ توهان ميدان ۾ 10 بالن سان کيڏندا آهيو بغير انهن کي کڻڻ يا پوائنٽن جي وچ ۾ رکڻ جو وقت ڪڍڻ جي (ها ها اهو غير منطقي لڳي سگهي ٿو پر اسان اڳ ۾ ئي ڪجهه ڪلبن ۾ ڏٺو آهي).
ڄاڻو ته راند دوران، جڏهن بال اُڇلندو يا ڪنهن ٻئي بال يا شيءِ کي ڌڪيندو جيڪو مخالف جي ڪورٽ جي فرش تي ڇڏيل هوندو، ته پوءِ پوائنٽ معمول مطابق جاري رهندو.
هڪ ٻيو قاعدو جيڪو اڳ ڪڏهن به نه ڏٺو ويو آهي يا تمام گهٽ ڏٺو ويو آهي، اهو گرڊ ۾ بال جو. پوائنٽ کي کٽيو سمجهيو ويندو جيڪڏهن بال، مخالف جي ڪورٽ ۾ ٽپو ڏيڻ کان پوءِ، ڌاتو جي گرڊ ۾ سوراخ ذريعي ميدان مان نڪري وڃي يا ڌاتو جي گرڊ ۾ صحيح رهي.
اڃا به وڌيڪ عجيب، جيڪڏهن بال، مخالف ڪئمپ ۾ اُڇلڻ کان پوءِ، ڀتين (يا ورهاڱي) مان هڪ جي افقي مٿاڇري (مٿي تي) تي بيهي ٿو ته پوءِ پوائنٽ فاتح هوندو.
اهو شايد ناقابل يقين لڳي، پر اهي حقيقت ۾ FIP ضابطن ۾ ضابطا آهن.
اڃا به محتاط رهو ڇو ته فرانس ۾، اسان ايف ايف ٽي ضابطن جي تابع آهيون.
پوسٽ جو وقت: مارچ-08-2022